home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming Languages Suite / ProgramD2.iso / Borland / Borland C++ V5.02 / OCFHLP.PAK / OCFPG.TOC < prev   
Text File  |  1997-05-06  |  5KB  |  71 lines

  1. :BASE OCF.HLP
  2. 1 ObjectComponents Programmer's Guide
  3. 2 Overview of ObjectComponents
  4. 3 What's new in ObjectComponents for Borland C++ 5.01 = WhatsNewInObjectComponents
  5. 3 What is ObjectComponents? = WhatIsObjectComponents
  6. 3 OLE 2 features supported by ObjectComponents = OLE2FeaturesSupportedByObjectComponents
  7. 3 How ObjectComponents talks to OLE = HowObjectComponentsTalksToOLE
  8. 3 How ObjectComponents talks to you = HowObjectComponentsTalksToYou
  9. 3 Linking and embedding connections = LinkingAndEmbeddingConnections
  10. 3 Utility programs = UtilityPrograms
  11. 3 Where to find more information = WhereToFindMoreInformation
  12. 2 Turning an application into an OLE automation server
  13. 3 Overview = AutomatingAnApplication
  14. 3 Step 1: Including ObjectComponents header files = IncludingHeaderFiles_OLEAutomationServer
  15. 3 Step 2: Creating an OLE registration table = CreatingARegistrationTable_OLEAutomationServer
  16. 3 Step 3: Creating an OLE registrar object = CreatingARegistrarObject_OLEAutomationServer
  17. 3 Step 4: Declaring automatable methods and properties = DeclaringAutomatableMethodsAndProperties
  18. 3 Step 5: Defining external methods and properties = DefiningExternalMethodsAndProperties
  19. 3 Step 6: Compiling and linking the application = CompilingAndLinkingTheApplication_OLEAutomationServer
  20. 3 Exposing collections of objects = ExposingCollectionsOfObjects
  21. 3 Exposing data for enumeration = ExposingDataForEnumeration
  22. 3 Combining C++ objects into an OLE automation object = CombiningMultipleCPlusPlusObjectsIntoASingleOLEAutomationObject
  23. 3 Telling OLE when the object goes away = TellingOLEWhenTheObjectGoesAway
  24. 3 Localizing symbol names = LocalizingSymbolNames
  25. 3 Creating a type library = CreatingATypeLibrary
  26. 2 Turning an application into an OLE automation controller
  27. 3 Overview = CreatingAnAutomationController
  28. 3 Step 1: Including ObjectComponents header files = IncludingHeaderFiles_ControlrRTF
  29. 3 Step 2: Creating an OLE memory allocator object = CreatingAMemoryAllocator
  30. 3 Step 3: Declaring proxy classes = DeclaringProxyClasses
  31. 3 Step 4: Implementing proxy classes = ImplementingProxyClasses
  32. 3 Step 5: Creating and using proxy objects = CreatingAndUsingProxyObjects
  33. 3 Step 6: Compiling and linking the application = CompilingAndLinking_ControlrRTF
  34. 3 Enumerating automated collections = EnumeratingAutomatedCollections
  35. 2 Turning an application into an OLE container 
  36. 3 Overview = CreatingAnOLEContainer
  37. 3 Step 1: Including ObjectComponents header files = IncludingHeaderFiles_OLEContainer
  38. 3 Step 2: Creating an OLE memory allocator object = CreatingAMemoryAllocator_OLEContainer
  39. 3 Step 3: Creating an OLE registration table = CreatingARegistrationTable_OLEContainer
  40. 3 Step 4: Connecting an ObjectComponents application object to the main window = BindingAnObjectComponentsApplicationObjectToTheMainWindow_OLEContainer
  41. 3 Step 5: Connecting an ObjectComponents view object to the view window = BindingAnObjectComponentsViewObjectToTheViewWindow_OLEContainer
  42. 3 Step 6: Handling OLE messages = HandlingOLEMessages_OLEContainer
  43. 3 Step 7: Handling OLE menu commands = HandlingOLEMenuCommands
  44. 3 Step 8: Creating an ObjectComponents registrar object = CreatingARegistrarObject_OLEContainer
  45. 3 Step 9: Compiling and linking the application = CompilingAndLinking_OLEContainer
  46. 2 Turning an application into an OLE server
  47. 3 Overview = CreatingAnOLEServer
  48. 3 Step 1: Including ObjectComponents header files = IncludingObjectComponentsHeaderFiles_OLEServer
  49. 3 Step 2: Creating an OLE memory allocator object = CreatingAMemoryAllocator_OLEServer
  50. 3 Step 3: Creating an OLE registration table = CreatingRegistrationTables_OLEServer
  51. 3 Step 4: Connecting an ObjectComponents application object to the main window = BindingAnObjectComponentsApplicationObjectToTheMainWindow_OLEServer
  52. 3 Step 5: Connecting an ObjectComponents view object to the view window = BindingAnObjectComponentsViewObjectToTheViewWindow_OLEServer
  53. 3 Step 6: Handling OLE messages = HandlingOLEMessages_OLEServer
  54. 3 Step 7: Creating a factory callback function = CreatingAFactoryCallbackFunction
  55. 3 Step 8: Creating an ObjectComponents registrar object = CreatingARegistrarObject_OLEContainer
  56. 3 Step 9: Compiling and linking the application = CompilingAndLinking_OLEServer
  57. 3 Turning an application into a DLL OLE server = CreatingADLLOLEServer
  58. 3 Debugging a DLL OLE server = DebuggingADLLOLEServer
  59. 3 Tools for DLL OLE servers = ToolsForDLLOLEServers
  60. 2 Overview of OLE
  61. 3 What is OLE? = WhatIsOLE
  62. 3 What does OLE look like? = WhatDoesOLELookLike
  63. 3 Inserting an object = InsertingAnObject
  64. 3 Editing an object in place = EditingAnObjectInPlace
  65. 3 Activating, deactivating, and selecting an object = ActivatingDeactivatingAndSelectingAnObject
  66. 3 Finding an object's verbs = FindingAnObjectsVerbs
  67. 3 Linking an object = LinkingAnObject
  68. 3 Opening an object to edit it = OpeningAnObjectToEditIt
  69. 3 Glossary of OLE terms = GlossaryOfOLETerms
  70.  
  71.